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而炎躯则与天赋“毒素亲和”有异曲同工之妙,虽然只能维持一分钟,但以如今的战斗节奏,这点时间足以决定胜负。

与博纳塔的激战看似繁琐,但从触发战斗至将其击杀,差不多也就一两分钟。这还是因为过程中充斥着舌战,故而才有所延长。

这场大战,事实上远比游勇想象的影响深远。

常年偏安一隅,蜗居质久星的人们终于近距离观摩了一次御天境之间的较量,切身体会到修士的可怕之处。

以往或许在各类大赛转播中,亦能见识到文明中一些高手的风采。但观战,是需要门槛的。境界不够,普通人连他们的动作都看不清,最多只能凑个热闹。

但在游戏中,这一点却有解决方法。

游勇与博纳塔横穿大陆,吸引了无数旁观者,自有大量视频流出。而玩家以个人视角录制,可借助回看自带的运动轨迹辅助。虽说难以解构二者的技能交锋,但拳脚兵刃相搏的过程,以及对场景造成的大量破坏,却是记录的一清二楚。

而事后据官方统计,此战中因各种原因被牵连,包括npc,死亡人数总计近十万。

御天境修士全力施为,所展现出的一举一动,无不亚于天地之威。虽未刻意伤及无辜,但仅凭战斗的余波便足以造成大规模杀伤。若放开体重,二十万吨的身躯高速砸于地表,威力便将远超边境科技向星球,所用来反抗文明侵略的核武器。

这也是为何五大派的创派之人,与近哲君的大战能导致大陆板块被切割的根本原因。

博纳塔的身体构造与修士有差别,他作为十魔神之一,力量来源于愿力,肉身本质上达不到如此夸张的破坏力。而游勇在战斗中也未曾失去意识放开体重限制,且刻意避免造成过多破坏,将战场拉向高空,这才没有造成其他玩家太大的损失。

更何况,开战之地位于沙漠边缘,玩家设立的驻地并不多。但即便如此,二者激斗所造成的后果,依然令人咂舌。

当然,这死亡的十万人,其实并非尽数归咎与战斗波及。其中有少部分,是因为战后聚拢搜索引发矛盾,于混战中身亡。

对于这些想分一杯羹的玩家,游勇深表同情。毕竟,连自己都收获甚微,他们追逐的却只是虚无缥缈的目标,只能算作枉死。

但这一系列的后续发展,却是真真切切的影响了游戏更新。

没过多久,新的游戏内容呈现于玩家眼前。其名为“血战夺魁”模式。以游勇与博纳塔的初期战场为中心,众玩家设立的驻地为场景,所构建出的镜像pvp区域。

与竞技场的正面较量,或者战场的团队冲杀不同,在此模式下,鼓励的是乱斗。

场中人数限定一百,仅能以单人或两人组队的方式申请进入,目标为消灭其余所有玩家。单人进入,则四维提升百分之百。而二人作战有绝对优势,获胜所得的积分只有标准的70%,且与竞技场、战场积分通用。为此,pvp商店又迎来了一波大更新。

当然,组队获胜虽降低实际收益,却并不影响天梯排名。

没错,此模式亦有天梯,分段与竞技场大致雷同。却并未分区,所有玩家皆可参与,往后也有可能设立全球赛事。而之所以会有如此设计,特色便在于,所有进入场景的玩家,修为皆会被压制至超凡境初期,且全身装备属性无法生效,等同于服饰,储物袋亦无法打开。

玩家进入血战夺魁,只能挑选自身所拥有一项天赋,以及两种技能。当然,也可以放弃选择,系统会给予补足,这是因为考虑到多数普通玩家未必能凑齐。然而模式进入至测试阶段,众人却发现,这随机附送的能力,却是拥有极大的变数。

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