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明明只有超凡境,却能随到拒地境以上方可修行功法所附带的招式,且均被设定为只有极短的内置冷却。当然,威力自然大打折扣。但其特性所拥有的强度,事实上远超多数低阶技能。

而玩家一旦身死,这些招式将会转化为卷轴爆出,供他人继承,仅限于当局游戏使用。其中的限制在于,同时所能运用的主动技能,被锁定为两项。每次学习,均会覆盖原有招式。

除此之外,若运气爆棚,亦能随机获取到超模的天赋。而某位积极参与内测的玩家,更是将所得罗列成册发布于论坛之上,而其中,赫然有游勇的核心天赋“踽踽独行”。

根据官方确认的信息,能随机到的内容,均为当前玩家所拥有,但并不会刻意公布其归属。

如此一来,高阶玩家强大的秘密,似乎被揭开了一层面纱,显得朦朦胧胧,若隐若现。

对此,游勇其实并不算太在意。退一万步讲,哪怕有心人排查信息,将该天赋锁定至他头上,却不能改变其依能继续凭此获益的事实。这种组队中损己利人的特性,受欢迎还来不及。而往日他在协同作战中所表现出的态度,均以友善为先,也早已积累起广大的人脉与良好的口碑。

遗憾之处反而在于,以其如今的境界,有资格与之共同探险的玩家,却不超两手之数。

相比那些进攻型天赋的曝光,踽踽独行其实并不算受人瞩目。

话说回来,进入“血战夺魁”,玩家初始为赤手空拳的状态,但这却是战斗的常态。想要获取武器与丹药,必须于破败的城市废墟中自行搜索。可由于没有储物袋,仅有一条固定的四格腰带,能携带的物资极为有限。

背负差不多三四种武器便是极限,否则便会影响正常行动。而丹药也仅能携带四颗。

其中武器由于残存于废墟中,耐久度极低,使用三四下后便会报废,故而并无品质之分。而丹药的服食冷却被删除,每一枚均能恢复50%的四维,并消除所有负面效果。一旦死亡,这些物品均会爆出。

同时,该模式下,玩家亦具备一定的成长性。输出或有效治疗量达到一定指标,便能“升级”。可选择一项自身原有被动技能,亦能随机获取。组队时升级上限为两次,而单人进入则拥有第三次额外的机会。

除此之外,由于背景选择为御天境战后被破坏的场景,战场两侧会同时遭受流沙侵袭以及火灾蔓延,可生存的地界将会逐步缩小。

以内测所爆出的战绩,以及游戏内容综合评测来看,双排的优势远大于单排。纵然单人属性爆棚,可由于境界持平,双拳难敌四手,并非明智的选择。而在开阔场合接敌亦非良策,极易被人偷袭得手,被迫将技能,丹药,及胜利拱手相让。

由于侧重向并非正面较量,而是小团体配合,以及对战略战术的把控。故而,天赋与技能的选择极为重要。

单体杀伤或控制虽适合单挑,但一旦陷入围殴,便会捉襟见肘。相比之下,范围类技能发挥出的作用则更为稳定。而原本就倾向于生存的招式,更是大放异彩。由于技能几乎无冷却,四维的合理分配亦成为一种考验。

双人参战,更是需考虑一人主攻,一人辅助的协同模式,方能将效率最大化。一味追求杀伤,极有可能为他人做嫁衣,得不偿失。

对于新的游戏内容,游勇本抱着不置可否的态度。一来,他的心思已然全放在手工打造铠甲,以及炼制神兵上。二来,御天境的圣髓血躯,未完成的神棍,包括生活技能冲级所需材料的相关信息收集,近乎占据了他剩余的全部时间。

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