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就好比现在夏洛克眼前的这个【狩猎剧场】。

那是一座非常宽大的密林,不远处甚至还能听到瀑布的湍急水流声。

“从林战吗?”夏洛克看着眼前的景象喃喃自主道。

莫兰是一个非常有经验的老猎手,他在印度的时候就已经开始完善自己这个剧场的法则了,不是夏洛克这种临时接手,毫无经验的新手可以匹敌的。

“欢迎来到我的【狩猎剧场】”莫兰这样说道,然后将枪口对准了夏洛克的额头,扣动了扳机。

事实上并不需要扣动扳机他也能射出子弹,毕竟这是他的支配剧场。

但是他并没有这么做,因为这是一种行为心理暗示,他这么做是为了让对方产生一种自己被瞄准射击了的想法。

在他【狩猎剧场】当中,存在着两个角色,一个是猎物,一个是猎人。

莫兰自然就是那个猎人,他将进入支配剧场的东西都定义为了猎物。

在这个剧场中猎人自带追踪技能,无论猎物逃到哪里都能进行跟踪。

狩猎剧场的第一条法则:狩猎剧场的难度跟据猎物自行定义。

当然这个定义不是指对方想让这个剧场变成什么样就变成什么样,而是指让对方认为狩猎剧场是怎样的,就会自动生成。

也就是说展现在他们面前的,是自己最不愿意面对的事物。

达成这条法则所需要的条件是需要先对对方进行心理暗示,对方在大脑中产生他将面对危险无比的狩猎场。

第二条法则,当猎物满足某个条件时,可由猎物的身份转换成猎人。

达成条件这里先不提,因为到目前为止,都还没人做到这种事情,毕竟越越自己是一件无比困难的事情。

他之所以做出这样设计,就是为了更好的享受狩猎的快感,并且享受猎物被自己的想法困住的丑态。

随着扳机的扣动,一投子弹径直向着前方射出。

作为一个经验老到的老猎人,他射出的子弹自然是中正目标。

可惜,必中的子弹被那一圈圈微微漾开的波纹挡住,那是属于221号剧场的幕布。

啧,居然还能召唤出幕布,看来也不弱嘛!

随着子弹被挡住,对方像是察觉到了什么,看向了莫兰所在的方向,然后像是受惊的兔子一般准备找地方躲起来。

莫兰站在树上,透过树叶的间隙,看向下方四处逃窜的身影,对准他的前方又开了一枪。

他的脸上露出了扭曲的笑容,“逃吧,逃吧,尽情的逃窜吧!”

狩猎游戏之所以如此受人追棒,不就是为了看到猎物挣扎与慌乱的模样嘛。如果就像蚂蚁一样,直接就碾死了,那还有什么可玩性嘛。

猎物反抗得越是剧烈,他就越兴奋。

如果猎物能够逆转形势,翻身成为猎人,那就更棒了。

那样刺激的场面,仅仅只是想想,他就已经要兴奋起来了。

所以逃窜吧,尽你所能的挣扎吧,如果太快结束这场游戏的话,那就未免太没意思了。

在这个空间中,最大的敌人其实并不是猎人,而是……猎物自己啊!

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