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一瞬间和美就有了动力。

为了小汽车他,她拼了!

而且其实设计游戏的美术她也还是挺享受的,就当做提前把工作都做完了。

等日后游戏发售真的达到预期,她就能获得小汽车,那想想还是挺美的。

这如果是一般的人恐怕根本就不敢想买一台两千万的车子,但是对于和美她们三人来说似乎也已经不再是那么的遥不可及。

而音酱,爱子并没有多说什么,她虽然没有爱子那么追求成功,但是她也并不讨厌努力后带来的成功爽快感,反正三只女孩是一体同心的,既然要做,自然不能落下自己。

于是,本来还打算休息的三个人立刻重新拿起自己各自的工具,开始了接下来疯狂的忙碌工作。

其实有了游戏原本的基础框架,那么剩下的开发速度就会大大提升。

哪怕游戏本身的资料片甚至可能超过原版游戏,那付出的代价与人力也绝对比一开始创造出一款新的游戏要简单容易许多。

当然这是以独立游戏的规模来评价的。

如果是未来工业化的流水线游戏逐步成型后,那么创作任何类型的游戏其实难度也都会大大降低。

对了,刚才和美说什么来着?

等到爱子吩咐完和美与音酱干什么后,她这才想起和美似乎是想和自己说什么来着。

算了,待会再问一下。

她自从之前听到游戏的评价非常糟糕的时候她就开始了新的开发工作,并且竭力的想要获得成功。

三只女孩完全不再理会外界的游戏销量与动态。

但其实没过多久死亡细胞的评价就开始快速的逆转。

一开始游戏的评价大部分都集中在游戏扥进度太高。

但是只要稍微用心玩下去的玩家都会慢慢的发现相比较游戏带来的乐趣,这点难度真的算不了什么了。

这些玩家有不少也是玩过泰坦陨落的

在泰坦陨落中竹游星特意将最后一个关卡的难度成倍提升。

其中就是为了测试一下当下玩家对于高难度游戏的承受能力。

实验的结果是玩家已经渐渐能接受高难度的游戏。

而死亡细胞就像是另外一个新的测试,测试这些玩家对于这类游戏的承受程度。

现在得到的结果还是非常好的。

在一个星期之后,死亡细胞的评价开始多半差评转移到了褒贬不一。

而销量也在一个星期的时间达到二十万规模,这已经远远的超过爱子等人最初的预期。

番茄

随着评价越来越多,好评的评价还会继续上涨,一切似乎都在朝着好的方向发展。

而死亡细胞的动向自然也引起了一些游戏公司的注意。

死亡细胞短时间内在一周销售超过二十万,这其中应该有名气的基础,但同时也应该证明了这个游戏确实足够好玩。

于是很多公司立刻跟进,想办法学习看看这游戏到底有什么地方值得称道的,看看自己有没有可能学到其中的一鳞半爪。

死亡细胞本来是没有什么官方社区的,毕竟独立游戏团队本来人数就比较少,更不可能抽出人来管理什么官方社区。

但玩家开始自发的组建死亡细胞的相关论坛,然后主动将游戏的各种各样攻略与装备搭配在其中进行共享,玩家们自发的分享让这个游戏的热度也在一直持续着,短时间内似乎不太容易降下来。

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