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星露谷物语这款游戏非常的具有传奇色彩。

这是一个完全由一个人开发,最终耗时五年的一款种田模拟经营类型的游戏。

其灵感来源源自于古早的牧场物语,还有后期的我的世界、动物森友会等一系列相近类型游戏。

星露谷物语倒是也不能说是这些游戏的集大成者,但确确实实将这些灵感来源的游戏特点很好的呈现出来,是非常难得的顶级独立游戏。

而制造这款游戏的人

仅仅一人之作,一直到竹游星穿越之前已经缔造了两千万销量的恐怖之作。

要知道星露谷物语发售的时候是2016年,那个时代已经是顶级大作遍地走,沙盒游戏多如狗的时代,许许多多的人都已经被这些顶级酷炫的游戏闪花了眼。

可星露谷物语还是依靠着其非常独特的气质吸引到了每一个玩到这款游戏的玩家,并且为星露谷物语着魔。

不过,一个人开发这样的游戏消耗了足足五年的时间听起来多少也让人有些咋舌。

但实际上是这個人本身开发游戏的效率并不高,五年的时间能处在高效开发状态的时间非常的少。

在某一段时期里甚至还需要老婆的帮助才能维持住生活的样子,可这并不是这位游戏开发者在刻意的摸鱼,更多的原因是他因为是一个人在开发,而且开发的过程中几乎没有人给予参考,他完全不知道自己做的方向是否是受欢迎的,是否是正确的,这一切都是一个谜。

在这样的情况下也会让他心中蒙上一层阴影,会开始怀疑自己开发的游戏到底是否足够的优秀。

但竹游星就不用去考虑那么多了。

首先,他如今已经是一名顶尖的游戏开发者,各种创意的使用,各种玩法的运用都已经拿捏的非常熟练。

哪怕让他回到原本的世界,他也一定可以成为顶级的游戏开发者,毕竟是十年时间多少部顶级游戏喂出来的经验。

接着,竹游星也是一个非常高效的人,在开发游戏的过程中他至少不会太摸鱼,再加上自己有非常成熟的开发道路,知道该怎么制作,这其实就可以节省很多的时间。

大致估算了一下,如果理想的爆肝状态下自己应该一个月到两个月的时间就能完成星露谷物语的初期开发,也就是将主流的玩法内容添加进去,如种田、装饰、挖矿、还有社交活动等功能。

这些就已经足够了,然后他会在后面的时间陆续的将更多功能逐步增加进去,让这款游戏越来越丰满。

“竹游,你只是因为那三个女孩子的苦恼而想要给她们做个榜样吗?”

月野彩听到竹游星设想的游戏开发计划后就觉得稍微有些离谱。

这次他想要一个人开发,而且几乎不依靠第二个人的帮助来开发游戏,这对于现在的竹游星来说其实应该算是非常低效的行为了。

竹游星本来是没有做这种事情的理由的,而现在突然想这么做,似乎就只有给三个女孩子做榜样的一个理由。

“算是吧,但也不全是,是你跟我说这三个女孩子的情况让我想起了当下的行业状况,我其实还是想要让更多的游戏开发者意识到游戏并不应该仅仅是大制作而已。”

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