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极限种通过极限进化,居然会被冠以「巅峰极限种」这个种族后缀,看起来非常特别。

然后密密麻麻的特性,白无伤有一种眼花缭乱的感觉,唯有惊叹,也只有惊叹。

不出所料,极限战体,这是极恶魔猿的根基体质,也是赋予它以下伐上、以少战多的核心特性。

现在,当阿宙完好无损的时候。

除了气血厚重,生命力坚挺,实际攻击力撑死比肩统领级五六星,整体的气息羸弱不堪,很好欺负的样子。

但这只是表面存在的虚假现象。

阿宙现在不再拥有珍血,也不再拥有瞬息间血肉愈合、血肉重生的恢复力。

它走向另一个极端——

当伤势越重,血流得越多;

攻击力就越强,战斗力就越猛。

这也是阿宙能够以一敌群,以一己之力葬送白衣少女宠兽团队的缘由。

它的种族能力类型变了,不再是以防御、恢复为主的厚甲战士。

白无伤更愿意称之为——“死亡边缘跃动的杀戮机器”!

就和改变的种族名称一样,极恶极恶,哪怕心灵再纯粹,心智再完好。

当阿宙战斗的时候,当它动用能力的时候,就是一副生杀掠夺、无法无天的模样,不是你死,就是我亡。

白无伤一开始也有一点不适应。

但连续的心灵沟通,令其确认,这不过是成长的代价,是蜕变更强必须要经历的过程。

相比于弊端,实际带来的强悍增幅,阿宙极其满意。

有一种从血肉到灵魂的雀跃感,隐藏在它那残酷冰冷、邪恶诡谲的崭新形象下。

或许外人无法窥视,但白无伤一览无余。

简单来说,阿宙如今的战斗方式,必须要让自己受伤,并且按照实际情况维持伤势。

不然完好无损的状态下,它非常的菜鸡,只能介于同等级下中等血脉的水准。

也别看它的血脉品质,是统领级9星,和冰沼鳄王、冰魄燕鸟等同。

白无伤估测,当陷入「较重伤势」时,阿宙的战斗力,就能比肩标准的统领级9星,尤其是不具备太诡异、太特殊、太克制能力的超凡物种,与之搏杀缠斗,没有太大的问题。

当陷入「重伤」时,基本就能赶超一截,约等于高个半级,或者高个一星的样子。

比如刚才拼杀白衣少女的几头上位宠兽,阿宙就始终处于这个阶段,以获得战力的提升。

可是「重伤」后面,还有「濒死」!

白无伤猜测,如果陷入的是「濒死」,阿宙拥有真正越级,或者匹敌「霸主级1星」的底蕴。

但这样一来,距离死亡太近,有玩火自焚的风险。

要是真的玩脱了,也是真的会死的。

所以理论上,阿宙以后的战斗过程,维持「较重」或者「重伤」,就足以面对绝大多数的竞争对手。

如果不得已遇到致命危险,才会放弃保守的方案,以最强的姿态迎接。

这些能力上的崭新变化,由众多特性支持。

「极限战体」是越战越强的核心,其次「痛苦衰减」「血之精魄」「血气掠夺」「极恶之眼」「诅咒之血」这些,每一个都很重要。

比如「痛苦衰减」,这是阿宙不断受伤,但是并不会以嘶吼宣泄痛苦的原因。

它对于痛觉的感知被抑制了,哪怕是心脏破裂,哪怕是灵魂受到穿刺,或许实际伤害无法减免,但是额外伴生的痛苦会被减弱大半,总体的承受能力大大增强。

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