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月亮那边有五女照顾夏炙也放心,再加上对这款游戏的设计师求知若渴,所以干脆就在原地等了起来,一边玩还能一边看看游戏本身的缺点和不足,方便到时候帮忙改进。

但是站在旁边的邵华阳可就不这么想了。

赛车类游戏在国内不算是一个大的分类,虽说没有格斗游戏,音游,卡牌游戏那么小众,但也没好太多。

在这样的情况下做赛车类游戏的工作室并不多,而且都培养出了粉丝粘性,新游戏是很难吸引到玩家的,自己这新老板在这完全是浪费时间。

不过既然老板话都放这了,他也就只能舍命陪君子在这陪着,估计死等也就是句场面话,用不了多一会儿就该没有那个耐心了。

然而他显然小看了夏炙的决心和对人才的渴望,为了招音乐制作人他能做一款音游跟游戏设计师协会干一架,为了招动作设计师他能亲自到农村把老秦带出来,这不过是等一会儿才哪到哪。

而且夏炙这暴力摩托夏炙玩起来还觉得真特别。

就像邵华阳说的一样,这款游戏的游戏设计师几乎把摩托车的操作百分之百的还原到了操控台上,就连转向拐弯也都需要真的把摩托车压低才行,不然就会彻底飞出去。

这样的设计一来说明这款游戏的设计师专业性强,二来也代表着他用的引擎非常不错,甚至有可能是自己开发的引擎,毕竟现在市面上的赛车游戏他也玩过,还没有哪款能给他这种感觉的。

为了做游戏甚至专门开发一款引擎?

这种事夏炙都不会做。

一来做引擎跟做游戏是完全两回事,他的知识领域里没有这方面的储备,需要招募专业的人才。

二来游戏引擎需要投入大量的人力财力和时间,需要无数款游戏的印证才行。

三来引擎并不像游戏那样,做出来质量好就立马回本,这是一个长线工作,需要很长的时间甚至是几代引擎的更换迭代才能达到一个代替免费引擎的程度。

要知道现在游戏市场上用的免费引擎可是开天游戏公司做的,开天本家最大的三个领域就是vr、ar和引擎,他们做出来的引擎不仅好用而且效果上也说得过去,最关键的是还免费提供给所有游戏设计师,所以现在几乎没有人会去做引擎上的项目研发了。

当然夏炙以后也肯定会开始引擎上的研发,毕竟开天游戏公司的免费引擎只能做一些逻辑简单的游戏,而且为了面相大众也没什么特色,以后他要做的游戏都更加大型和复杂,有一款属于自己的引擎是很重要的。

所以他就更加佩服这款游戏的设计师,那股子不妥协的劲儿。

再说玩法上融合了暴力摩托的玩法,算是有些道具在里面,甚至路上还能捡到液氮之类的加速装置,让竞速充满了不确定性也是可行的。

“游戏真的是款好游戏,还是我说的那个问题,步子迈得太大扯到蛋了。”

强如夏炙做游戏也是从简单到复杂的开发,从最开始的马里奥仙剑奇侠传,到现在的怪物猎人噬神者,包括他教黄琦他们也都是从简单到复杂的教,这是一个积累的过程。

积累自己的技术力,积累自己的粉丝,积累玩家的接受度等等。

可以这么说,如果没有前期打下的粉丝基础,像是暗黑地牢这种游戏一上线就会扑街,因为玩法太过独特导致能接受的人很少,而你和你的工作室又没给玩家信心,玩家也不清楚这到底是设计师在精神病院里做的产物,还是跨时代的创新之举。

同样的没有暗黑地牢打下的基础,玩家对怪物猎人的接受度也不会像现在这样高。

夏炙甚至都想好了,如果把这家工作室谈下来,他会从最基础的赛车项目开始让他做,而且还必须把道具娱乐类和真实竞速类分开,等到后面成熟了才会开始玩创新和融合。

于是他就这样,一边体验着新的游戏,脑子里诞生着新的想法,时间过的飞快。

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