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“言归正传,裂变烘炉的瞬时能量输出功率的确是最高的,而且输出的能量质量与数量都非常庞大。

可这其中有非常关键的一点。”

林斡缓缓说道。

“原料呢?裂变烘炉各方面都很强,堪称是神级能量源,那么问题来了,维持这么一个能量源不间歇的运转需要多少裂变原料?

更何况按照我们的设计,各个层面的能源系统单独分开,第三层民生层也就罢了,可以采用元素池技术,元素池技术我们还是相当成熟的,无论是能量输出功率还是收集效率都是可以稳定供应民用以及低阶层面运用,毕竟我们都已经打通了各个元素界,从各个元素界收集元素并不困难,储存起来也并不困难。

可军事和城基这两层就不是元素池可以解决的了,按照设计标准起码得一个层面一尊裂变烘炉,甚至是两尊。

虽然还不知道浮空城需要多少能源,但就暂定常规巡航模式开启一个裂变烘炉,常规战斗模式再次开启一个裂变烘炉,全负荷战斗模式开启三个裂变烘炉。

以最基础的战斗模式计算,两个裂变烘炉的持续运转,这需要多少裂变原料?

我们收集辐射气息的速度又非常慢,非常单一,以这种速度我觉得恐怕我们遭遇一场激烈点的战斗就能耗空所有的裂变存量,甚至可能只要巡航一段时间就能耗空我们的所有存量。”

林斡说完严肃的说道。

“会长,我觉得有必要前往深渊大陆更深处探一探了。

我们现在拥有大量最外层,也就是最低级,第一层的血池,暂且称之为一层血池,而二层血池仅仅只有一座。

可二层血池产出的辐射气息已经超过了所有一层血池产出的总和!

我们现在的实力、底盘又都进步了不少,我觉得我们有必要往更深处探一探。

如果血池内部的辐射气息时来自更高层的血池,那么我们往深处探索,占据更高级的血池,说不定有可能找到以固态物质形式存在的辐射矿石。

如果真找到了这种级别的矿石,那么绝对可以维持我们非常长时间的使用,甚至就相当于直接掌握了一枚极大当量的核弹,危急时刻直接引爆说不定也能达到弑神效果。

而如果我们的这个猜测是错误的,辐射气息来自于大地而不是更高层的血池,那再不济也可以通过占据更多的二层血池,甚至是三层血池极大的增加我们的核原料产出。

按照二层血池和一层血池的差距,多占据一些二层血池、三层血池的话,积累一段时间应该也能满足我们的需求,至少我们的日产出量得超过维持浮空城日常巡航的消耗量。

毕竟我们可以不巡航,但必须保持浮空城可以时刻巡航的能力。”

林斡说到这里的时候微微迟疑,不过还是继续说道。

“而根据我们的信息显示,三层血池的实力层次应该是九阶恶魔。

这种被强行提上去的恶魔与真正的同等级恶魔还是存在一定的差距,哪怕恶魔拥有强大的天赋、万战不死的战斗本能也无法弥补这部分差距,最多只能拉进。

这一点基本可以确定相比较正常的恶魔而言,被血池提上去的恶魔是同级削弱般。

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